<div>Mostly I was thinking of TMC (famous for the animation in Jurassic Park), 1982-1994, from MIT, mostly acquired by Sun; so something from CalTech maybe predating that, or competing with it, would be very interesting. I&#39;ll look, thanks.
</div>
<div>My only artifacts are DOS 3.2 and SVr4 manuals :-)</div>
<div>Peter<br><br>&nbsp;</div>
<div><span class="gmail_quote">On 5/23/07, <b class="gmail_sendername">Jim Lux</b> &lt;<a href="mailto:James.P.Lux@jpl.nasa.gov">James.P.Lux@jpl.nasa.gov</a>&gt; wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">
<div><span class="q">At 10:52 AM 5/23/2007, Peter St. John wrote:<br>
<blockquote cite="http://" type="cite">But oh and Jim if you recall any papers about this I could read that would be &quot;Jim&quot; Dandy.</blockquote><br></span>I was working off memory, and the iPSC/1 and iPSC/2 manuals I have in my office as a historical artifact.&nbsp; 
<br><br>I seem to recall that if you google hypercube and intel, you&#39;ll turn up some of the papers that were written early on.&nbsp; The guys who started with the hypercube interconnect were at CalTech, as I recall, and spun off to form a supercomputer company embodying that, which Intel also adopted. 
<div><span class="e" id="q_112ba5798490deee_3"><br><br>
<blockquote cite="http://" type="cite">Peter<br><br>&nbsp;<br>On 5/23/07, <b>Jim Lux</b> &lt;<a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="mailto:James.P.Lux@jpl.nasa.gov" target="_blank">James.P.Lux@jpl.nasa.gov
</a> &gt; wrote: <br>
<dl>
<dd>At 09:19 AM 5/22/2007, Peter St. John wrote:<br>
<blockquote cite="http://" type="cite">
<dd>A hypercube (<a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube" target="_blank"> </a><a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube" target="_blank">
http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube</a>) also gets you exponential space; the max hops is the dimension (3 for a 3-dimensional cube) and the number of nodes is exp(base 2) of the dimension (8 vertices on a cube). To do a tesseract (4-cube), which looks like two cubes nested, you&#39;d need 4 ports per node, 16 nodes, 32 cables, max hop 4. I&#39;ve poked around and don&#39;t see a great 4 ports per node solution; I like the suggestion of putting a router on a motherboard. 
</dd></blockquote><br>
<dd>Mind you, this is what Intel started with on their iPSC/1 and iPSC/2 computers.&nbsp; The early ones had multiple NICs in the nodes, then, later, they had a 8 port (I think) router in each node.<br><br>
<dd>It&#39;s not clear that this saves anything over a simpler architecture (e.g. external switch with lots of ports in a crossbar) unless you can do circuit switched routing (so you don&#39;t have a one packet delay in the switch) AND your algorithm can take advantage of it. I spent quite some time in the late 80s trying to figure out clever ways to take advantage of a hypercube topology for a modeling application..&nbsp; I&#39;m sure there are algorithms which are a natural fit, but the ones I was using weren&#39;t. 
<br><br><br>
<dd>James Lux, P.E.<br>
<dd>Spacecraft Radio Frequency Subsystems Group<br>
<dd>Flight Communications Systems Section<br>
<dd>Jet Propulsion Laboratory, Mail Stop 161-213<br>
<dd>4800 Oak Grove Drive<br>
<dd>Pasadena CA 91109<br>
<dd>tel: (818)354-2075 <br>
<dd>fax: (818)393-6875<br><br></dd></dd></dd></dd></dd></dd></dd></dd></dd></dd></dd></dl></blockquote>
<p>James Lux, P.E.<br>Spacecraft Radio Frequency Subsystems Group<br>Flight Communications Systems Section<br>Jet Propulsion Laboratory, Mail Stop 161-213<br>4800 Oak Grove Drive<br>Pasadena CA 91109<br>tel: (818)354-2075
<br>fax: (818)393-6875</p></span></div></div></blockquote></div><br>


!DSPAM:4654a51e257341735719037!