<div>Well actually, I don&#39;t want to figure out how to take advantage of a network topology, I want to figure out a clever weay for my optimization software to figure out how to take advantage of the topology. That is, I want my AI to solve the problem for me; my design for AI, is for the AI to figure out how to design itself.
</div>
<div>So I look for problems that:</div>
<div>1. don&#39;t have obvious solutions from exisiting qualitative theory (e.g. genetic algorithms themselves; the best parameters, such as mutation rates, and selection of parameters, is still debated and the subject of experiments);
</div>
<div>2. Can be interpreted by an algorithm (expressible in a finite representation, e.g. a network topology is a binary array, the question &quot;what is the meaning of life?&quot; is not so expressible)</div>
<div>3. the solution of the problem itself helps the method of solution; e.g., the optimization of a network topology, or the message passing system using a fixed topology, would itself improve the performance of the optimizing software running on the system; that is, the AI optimizes itself (indirectly).
</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>So part of the reason I want a beowulf is that my AI can optimize it&#39;s platform, in the course of optimizing itself; besides being a horrible RAM hog and CPU hog and being trivially parallelizable (gen algs). So I&quot;m interested in **any** topology that offers choices to running processes (should I call this distant idle node or that nearby busy node?) so it has something to optimize. So that&#39;s why hypercubes attract me. Besides it sounds all abstract mathy, even though it really isn&#39;t :-)
</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Peter<br><br>&nbsp;</div>
<div><span class="gmail_quote">On 5/23/07, <b class="gmail_sendername">Jim Lux</b> &lt;<a href="mailto:James.P.Lux@jpl.nasa.gov">James.P.Lux@jpl.nasa.gov</a>&gt; wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">
<div><span class="q">At 09:19 AM 5/22/2007, Peter St. John wrote:<br>
<blockquote cite="http://" type="cite">A hypercube (<a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube" target="_blank"> http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube</a>) also gets you exponential space; the max hops is the dimension (3 for a 3-dimensional cube) and the number of nodes is exp(base 2) of the dimension (8 vertices on a cube). To do a tesseract (4-cube), which looks like two cubes nested, you&#39;d need 4 ports per node, 16 nodes, 32 cables, max hop 4. I&#39;ve poked around and don&#39;t see a great 4 ports per node solution; I like the suggestion of putting a router on a motherboard. 
</blockquote><br></span>Mind you, this is what Intel started with on their iPSC/1 and iPSC/2 computers.&nbsp; The early ones had multiple NICs in the nodes, then, later, they had a 8 port (I think) router in each node.<br><br>
It&#39;s not clear that this saves anything over a simpler architecture (e.g. external switch with lots of ports in a crossbar) unless you can do circuit switched routing (so you don&#39;t have a one packet delay in the switch) AND your algorithm can take advantage of it. I spent quite some time in the late 80s trying to figure out clever ways to take advantage of a hypercube topology for a modeling application..&nbsp; I&#39;m sure there are algorithms which are a natural fit, but the ones I was using weren&#39;t.
<br><br><br>
<p>James Lux, P.E.<br>Spacecraft Radio Frequency Subsystems Group<br>Flight Communications Systems Section<br>Jet Propulsion Laboratory, Mail Stop 161-213<br>4800 Oak Grove Drive<br>Pasadena CA 91109<br>tel: (818)354-2075
<br>fax: (818)393-6875</p></div></blockquote></div><br>


!DSPAM:46547f4a233621396896698!